UX Without User Research Is Not UX 沒有使用者研究就不是 UX

什麼是使用者體驗(What is User Experience, UX)

UX關注使用者與產品互動的所有方面,其目標是創造滿足使用者需求、易用且愉快的產品。正如Nielsen Norman Group創始人Don Norman和Jakob Nielsen所定義:

使用者體驗的首要要求是滿足使用者的確切需求,其次是透過簡潔優雅的設計,使產品讓使用者喜愛和享用。

儘管很多組織都希望實現出色的使用者體驗,但在實踐中,仍有許多設計未能滿足這一目標,尤其是缺乏對使用者需求的真正理解。

使用者體驗是每個人的責任(The User Experience is Everyone’s Responsibility)

擁有UX部門或相關職位並不意味著真正執行了使用者體驗設計。UX需要跨部門的協作,包括:

所有人都需要關注使用者,在產品生命週期的每一步都將使用者放在中心位置。

將業務目標與使用者目標結合(Bridging Business Goals with User Goals)

常見問題:忽視使用者需求

許多決策基於“我們認為很棒”的假設,而非“使用者真正需要”的事實。

在敏捷開發(Agile)或Scrum框架中,使用者研究往往因時間和資源限制被忽視,導致產品在不清楚使用者真實需求的情況下上線。

解決方案:用使用者資料指導決策

以使用者研究為支撐:透過使用者研究找到業務目標與使用者需求的重疊點,避免僅憑直覺決策。

培養組織文化:讓每個人(包括管理層)都認識到解決使用者需求是實現業務目標的途徑。

有效的使用者研究實踐(Do the Right Research, Correctly)

常見錯誤

  1. 錯誤的參與者

    你的同事和利益相關者並非目標使用者。他們可能過於熟悉設計,無法提供真實和準確的反饋。

  1. 誘導式提問

    缺乏經驗的研究者容易透過帶有傾向性的提問幹擾使用者,導致結論不準確。

  1. 選擇錯誤的方法

    不同的問題需要不同的研究方法。例如:

    • 調查問卷:適合收集使用者的意見資料,但不適合研究互動行為。
    • 可用性測試:適用於觀察使用者如何與介面互動。
      使用錯誤的方法可能會導致誤導性的結論。

解決方法

使用者測試的附加價值:團隊建設(The Added Benefit of User Testing: Team Building)

使用者研究不僅能提供設計和產品決策所需的資料,還能:

  1. 化解內部分歧:透過測試解決團隊內的爭論,加速開發程式。
  1. 提供明確的方向:資料比假設更容易說服利益相關者。

建議:

迭代設計:原型與測試(Sketch and Test, Then Repeat, if Necessary)

誤區:必須完成產品後再測試

這一觀點錯誤且浪費資源。在產品開發的每個階段都應透過測試驗證設計方向。

最佳實踐